特约撰稿人 / 西乔
青蛙设计首席创意执行官Mark Rolston在接受《程序员》特约撰稿人西乔的采访时谈到,软件是设计的首要推动力,中国市场也正在意识到需要高品质的设计来帮助产品脱颖而出,并预测数据可视化将成为设计的重要分支,而数字世界和自然世界最终将合二为一。 阅读全文 »
特约撰稿人 / 西乔
青蛙设计首席创意执行官Mark Rolston在接受《程序员》特约撰稿人西乔的采访时谈到,软件是设计的首要推动力,中国市场也正在意识到需要高品质的设计来帮助产品脱颖而出,并预测数据可视化将成为设计的重要分支,而数字世界和自然世界最终将合二为一。 阅读全文 »
文 / 刘江
王坚其人
被同事习惯地称为“博士”的王坚是一位颇具传奇色彩的技术领袖。这位1962年出生的杭州本地人个子却很高,学者气十足,说话思维敏捷,声音洪亮。小时候成绩并不出众的他,长大后却成为博学广识而有独特思维模式的怪才。 阅读全文 »
记者 / 杨东杰
如何应对来势汹汹的新媒介大潮,是关乎每个传统媒体存亡的重大命题。拥抱并主动变革似乎已是唯一选项,问题在于如何融合新媒介并建立成功有效的模式。
广东二十一世纪传媒股份有限公司(以下简称“21世纪传媒”)现已成为国内细分市场排名第一的专业财经商业类媒体运营企业,拥有《21世纪经济报道》、《21世纪商业评论》、《理财周报》、《福布斯中文版》、《环球企业家》等多个杂志或报纸的独家运营权,同时还与南方报业传媒集团旗下的《商务旅行》和《城市画报》建立了良好的运营合作关系。早在2007年,21世纪传媒就开始尝试各类非平面媒介的传播实践。2007年,独家经营中央人民广播电台经济之声;2008年,承“做读者的商业新闻首页”的理念推出21世纪网站;2009年,推出中国移动21财经彩信报和手机WAP网站。 阅读全文 »
记者/陈博
2011年11月3-4日,以“移动大变局下的抉择”为主题的移动开发者盛会——“2011中国·移动开发者大会”在北京国家会议中心隆重举行。此次大会由CSDN和创新工场主办,派代网、腾讯应用中心联合主办。两天内吸引了国内外移动领域知名的运营商、平台商、互联网企业、手机终端厂商、应用开发和投资公司的业界领袖,以及来自一线的研发、运营和管理的与会者超过5000人次,相信本次大会即是移动大时代的缩影。 阅读全文 »
各位读者朋友:
《程序员》12月刊第1页广告——“2011软件开发2.0技术大会”,因故延期,特此声明:
原定于12月16-17日举行的“2011软件开发2.0技术大会”,由于场地及部分演讲嘉宾的时间问题,导致无法按原计划执行。为确保大会秉承的高水平、大规模、最全面的水准,主办方CSDN将大会延期至2012年中旬举办。
由此给各位读者带来的不便深表歉意,特此声明!
《程序员》编辑部
2011年11月29日
文 / 许正华
伴随着软件开发敏捷化趋势的发展,“以人为本”的软件团队建设理念越来越得到广泛的重视,但在这方面的研究、探讨与实践则显得乏善可陈,现在是到了个体、团队、组织甚至是社会力量一起行动起来的时候了。
构建开放的软件团队文化绝不仅仅是搞几次技术交流和设计讨论那么简单,它是一项长期的系统工程。开放的软件团队意味着什么?个人与团队应该如何行动?作为团队的管理者以及团队成员都应该认真思考这些问题。 阅读全文 »
风灵创景CEO张磊认为一个优秀的操作系统不仅仅是孤零零地与硬件配合,更应该是一个帮助用户提升设备整体性能的运营平台。
《程序员》:请讲述一下您创业之前的经历。
张磊:我在2000年进入IT行业,当时有两个行业热点:一个是电信业务正在蓬勃发展,另一个就是互联网开始崭露头角。华为作为行业内的先锋企业,给予了那时的年轻人十分广阔的空间,所以我加盟了华为。 阅读全文 »
文 / 马博
作者首先分析了影响产品成败的因素,然后对症下药,从战略、规划、战术三个层面,诠释了做一款成功产品的秘诀。
谈到“成功”和“失败”,我想每个企业管理者和产品的具体参与者都存有“避之不及”与“翘首期望”的双重心态。被冠以“成功”还好,可以上下振奋、内外俱荣。一旦被冠以“失败”,便推搡躲闪、情何以堪。其实定义所谓的“成败”很容易,销量、口碑、利润率、市场占有率、顾客满意度、业界认同、第三方评价等,都可以加冕“成功”的称号,或被冠以“失败”的恶名。但这样简单、宏观或者浅层面的比较我觉得并不客观,也不一定绝对,而且会对企业和产品的具体参与者造成多重的负面影响,对企业和产品的发展都没有太大的益处。所以我个人认为无论是企业、产品的参与者还是其他第三方,都需要理性地对待这个话题。把表象抽丝剥茧、挖掘和分析其核心的因素才是真正值得我们所有人去思考、评价和借鉴的。 阅读全文 »
口述 / 任刚 整理 / 董世晓
在任刚看来,应用推广的核心是产品质量,没有好的产品质量,再完美的推荐最终结果都得不偿失。
Haypi的创业故事
Haypi的创业之路,可以说是既简单又充满戏剧性。
记得那是2000年,我在《程序员》上读到了时任主编的李学凌撰写的那篇名为《到美国去,挣美元!》的文章,文中主角周奕通过做共享软件实现月销售收入超过5万美元的成绩对我触动很大,让我萌生了做共享软件的想法。于是,我们迫不及待地投入了浩浩荡荡的共享软件大军,开始了创业的征程。这一做,就做到了现在。
2007年,我们做出了第一款iPhone共享软件,之所以采用共享的思路做iOS应用,是由于我们之前已经做了很多iPod软件,技术和经验的积累比较丰富,因此iPhone一推出,我们就想到了在它上面做应用。那个软件实际上是个录像机,推出后表现一直不错。但后来iPhone自带了录像机软件,于是我们的那款产品就没落了。 阅读全文 »
演讲者 / 陈昊芝 整理 / 陈秋歌
《捕鱼达人》是触控科技旗下PunchBox团队开发的一款手机版深海捕鱼游戏。登陆App Store的首日就迅速攀升至付费应用榜的第一名。大量的技术积累、有效的市场推广是其成功的另类要素。
《捕鱼达人》之所以会取得如此好的成绩,除幸运之外,背后还有一些令人深思的产品故事。
花大量时间做技术积累
在移动开发迅速发展的黄金时代,很难想象一个技术开发团队在近一年时间内不曾推出一款产品,而仅仅专注于底层技术钻研与知识积累。PunchBox却是一个这样的研发团队。从2010年~2011年初,PunchBox团队用了一年多的时间来做引擎、编译器等各种底层的研发和技术积累。 阅读全文 »
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